功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结
我已经将bootstrapTable(https://github.com/wenzhixin/bootstrap-table)包装到一个指令中,如下所示:Vue.directive('bootstraptable',{priority:1000,params:['url','resource-name'],bind:function(){var_self=this;$(this.el).bootstrapTable({pagination:true,pageSize:15,pageList:[],sidePagination:'server',url:this.params.url,
我的应用程序有时会打开弹出窗口拦截器,当用户运行应用程序时,chrome在url框(右侧)中有一些标志,告诉用户弹出窗口已被阻止,在这种情况下,我给用户另外的新警告消息,例如“请注意该页面已被阻止,请启用它...”我的问题是我何时以及在哪个学期需要再次进行此检查,假设用户允许新的应用程序页面ifusercloseandopenthebrowserdoesheneedtoenablethispop-upagain?Iknowthatiftheuserwillrunitindiffrentchromeversions(likecanaryorbeta)heprobablyneedtocon
我有React/Mobx应用程序。当我在商店中进行更改时,组件正在更新(重新渲染),但我需要进行一些比较以添加更多功能,因此我想使用componentWillReceiveProps(nextProps)并将nextProps与this.props进行比较。不知何故,它没有被调用。任何想法,我做错了什么,或者我还能做些什么来获得它? 最佳答案 tl;dr:使用componentWillUpdate和componentDidUpdate作为prop传递的对象Store永远不会改变,即使它的内容发生变化。使用@observable的技巧
我正在尝试node_acl与passport-local.当我运行我的代码时,我无法保护admin-user'/admin'的路由,我被重定向到/login页面。在下面找到我的最小可运行示例:require('dotenv').config()constexpress=require('express')//constfs=require('fs')constpath=require('path')constlogger=require('morgan')constbodyParser=require('body-parser')constcookieParser=require('c
我尝试创建类似此链接底部页面上的雪效果http://blog.edankwan.com/post/my-first-christmas-experiment.其他一切正常但无法使运动模糊效果起作用。有任何想法吗?用于实现运动模糊效果的纹理Sprite代码如下:(function(global){varimg='https://i.imgur.com/hlmsgWA.png'varrenderer,scene,cameravarw=800,h=320varuniformsvargeometryvartexture,materialvarguivarconf={amount:200,spe
我正在尝试在Nodejs中实现一个记录器,它将每天以自定义格式的日志创建一个新的日志文件为此我使用了三个包winstonmorganwinston-daily-rotate-file所以最终输出应该每天在日志文件夹中创建一个新的日志文件,它应该将所有http(morgan日志)和键入的日志(winston日志)记录到以下格式的单个文件中日期||文件名||状态码||日志消息||uuid(用于跟踪)例如:2019年1月18日星期五13:48:18GMT+0530(IST)||[index.js]||200||调用新路由||287dccb0-1afa-11e9-88a0-dfb1c665be
我有一个包含多层子组件的表单。表单的状态保持在最高级别,我将函数作为props向下传递以更新顶层。唯一的问题是当表单变得非常大(您可以动态添加问题)时,每个组件都会在其中一个组件更新时重新加载。这是我的代码的简化版本(或codesandbox:https://codesandbox.io/s/636xwz3rr):constApp=()=>{return;}constinitialForm={id:1,sections:[{ordinal:1,name:"SectionNumberOne",questions:[{ordinal:1,text:"Who?",response:""},{
我一直在学习React16.8的新特性。我相信React的PureComponent应该自动避免不必要的重新渲染操作。在以下示例中,App本身是一个无状态组件。我用useState维护两个状态对象text和nested:{text}.有3个测试。前2个测试有效。无论我改变多少次状态,都不需要重新渲染操作。现在,第三个测试尝试设置text的状态具有相同的字符串值,但引用不同。我不希望重新渲染任何内容,但实际上,将被重新渲染。我应该使用某种内存技巧来避免吗?我觉得归档它的代码太多了。程序员必须非常小心才能编写高质量的React代码。..classHeadlineextendsReact.P
CSS3动画有问题。它们不支持“自动”高度属性(以及宽度、边距等)。在不知道元素确切高度的情况下创建CSS3向下滑动动画的最佳方法是什么?问题类似于this一个,但是那里接受的答案没有回答实际问题,因为它们没有处理计算您希望滑动的元素的高度的问题。 最佳答案 你看过我根据那个答案挖出来的这个演示吗?我尝试自己编写,但似乎没有用。$('#click-me').click(function(){varheight=$("#this").height();if(height>0){$('#this').css('height','0');